Chapter 1 正版游戏代理商的溃逃

这是一个买不到正版游戏的年代,无论是PC版的游戏,还是XBOX 360/Wii/PS3的游戏。如果说XBOX360/Wii/PS3的游戏匮乏只是因为主机厂商都忽略了这块不能带来利润却又有着无数限制的区域,那PC版游戏的稀少就很难解释了。

首先看看当当的游戏页面: 011

这里,没有Need For Speed的最新版,没有Red Alert 3,当然更不会有StarCraft II的预售。只有几个炒冷饭的台湾游戏厂商的现在或前几年的作品。

游戏厂商在撤退。国内口碑较好的“仙剑奇侠”系列的开发公司已经从上海软星移师到北京,官方没有也不会解释原因。国外游戏巨头,如流水线作业的EA,自从NFS 10之后,就踪迹不见,那些脍炙人口的FIFA系列、NFS系列、模拟人生系列统统不见了。

游戏代理厂商在溃逃。寰宇之星勉强活了过来,于是,两年前就拿到的版权的“幻想三国志4”在延期一年之后终于发行了。而另外一家代理巨头,中视网元,则彻底改行做网游去了,真正连域名都换了。

**Chapter 2 尴尬的联众 **

偶每次换系统都不忘重装一遍联众,尽管偶现在已经很少再玩联众棋牌游戏了。但,这次留意到联众却是因为这则新闻 “联众账面连续两年亏损 09上半年净利润64万元”

先说点题外话。通篇报道中,偶对联众亏损乃至被收购毫不怀疑,毕竟联众已经不是第一次换大股东了。唯一质疑的是,小编在文中说,“盛大CEO陈天桥在此间表示,有信心可以巩固盛大在棋牌业务的领导地位;而完美CEO池宇峰的表述则是,宁愿放弃机会,也不会去冒险。”问题是,盛大已经有边锋。以偶的见识都知道:“1+1通常小于2”,陈天桥不会不懂得。

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那联众如何从一个老牌游戏巨头走到今天这个地步呢?那就必须从联众的内忧外患说起。

(1) 内忧方面。因为不是联众的人,所以偶只能以一个用户来看看联众这些年的发展。对一个联众用户来说,这几年的联众给人的最大感觉就是急功近利。联众会员的收费机制也就算了,大力发展RPG型的网络游戏来挣钱又是可以理解的。但是,客户端程序的“大厅”中越来越多的广告实在让用户吃不消,就连退出“大厅”程序要会弹出一个Flash的广告。更过分的是,这些内嵌广告不是联众自己的,还有些很恶心的医疗广告类,实在让人大倒胃口。最要命的是,看起来联众客户端程序的更新只是为了美好UI以及更多的广告植入,而对游戏的改进相较于其竞争对手有明显的落后。就偶最常玩的四国来说:边锋有杭州特色,而腾讯则在规则上更贴心,而联众只有一个不知所云的新军旗。

(2) 外患方面。无可争议的是,联众从来都不是独行,它一直有个叫中游的死对头,接触过棋牌游戏的人都知道“北联众,南中游”的传说。但偶觉得,联众最大外患应该来自“一直在抄袭,从未成被告”的腾讯——连偶这种联众老用户都把偶老爸电脑的斗地主游戏转到腾讯去了。而腾讯棋牌的成功一方面源自是几亿的QQ用户群,另一方面是腾讯的技术实力。如果说边锋有盛大的支持而在资金层、技术层都不弱于腾讯的话,那联众有什么呢?

是为之记。 Alva Chien 2010.04.02